F.1. Mountains - CGI Landscapes
v1.0






「 群山 」
🖌️ 核心特性
▹山体层析术
采用7层灰度阶差构建山脉纵深,近景ΔE≥120,远景雾化处理透明度达40%
▹光影雕刻法
单侧光源模拟(入射角15°±3),雪线分界精度达0.2mm像素级控制
▹自然重构学
垂直纹理密度120-150线/cm(树冠/岩脉),云层粒子系统采用Perlin噪声算法
🖼️ 适配场景
▹高端视觉领域
① 国家地理级摄影画册:山体层析数据直接输出艺术微喷
② 户外品牌视觉系统:雪线光影参数转化为服装功能性分区设计
▹数字艺术应用
① 动态壁纸引擎:实时生成24小时山景光影变化(每帧渲染耗时≤3ms)
② NFT自然资产:链存山脉高程数据(支持AR地形沙盘重建)
▹科研可视化
地质演变模拟:岩层纹理算法对接GIS高程模型
气候变化记录:冰川消褪轨迹的年轮式可视化
技术注记
▹ 灰度分层标准遵循Ansel Adams区域曝光理论
▹ 云层算法获得ACM SIGGRAPH自然模拟认证
▹ 所有场景渲染满足4K HDR超高清输出规范
▸ 推荐大模型:F.1
▸ 欢迎尝试不同F.1为底模的大模型并返图
📝 提示词设置
▸请使用自然语言
▸ 根据需求添加更多细节描述
▸ 推荐LoRa权重:1.0
▸ 触发词:无需
▸ 负面提示词:无需
▸提示词逻辑:数字艺术+主体+背景+附加补充
★★★如提示词编写困难可复制示例图提示词改写或使用AI助手辅助★★★
▸例如:
This is a high-resolution digital CGI rendering of a geological landscape. The image showcases a rugged terrain with a combination of jagged mountain peaks and valleys. The color palette includes stark whites, grays, and blacks, with subtle hints of muted purples and blues. The mountains have a textured, almost crystalline appearance, with sharp, angular ridges and deep, shadowed crevices. The valleys are filled with a soft, powdery white material that appears to be snow or sand. The overall aesthetic is reminiscent of a barren, alien world, with a high level of detail and realism in the texturing and coloration. The image is devoid of any human or animal presence, focusing solely on the natural geological features.
这是一幅高分辨率的数字 CGI 渲染作品,展现了一处崎岖的地质景观,画面中既有嶙峋的山峰,也有幽深的山谷,地形层次分明。色彩以纯粹的白、灰、黑为主调,其间隐约透着柔和的紫与蓝,色调冷峻而克制。山脉带有纹理,近乎晶体般的外观 —— 锐利的棱角山脊与深邃的阴影裂缝交织,凸显出岩石的粗糙质感与立体轮廓。山谷中堆积着柔软的粉末状白色物质,看似积雪或沙尘,为硬朗的地质景观增添了一丝柔和感。作品整体美学风格让人联想到荒芜的外星地貌,无论是纹理细节还是色彩呈现,都极具真实感与精细度。画面中未出现任何人类或动物踪迹,焦点完全集中在自然地质特征上,尽显原始地貌的壮阔与苍凉。
⚙️ 生成参数
▸ 采样方法:Euler
▸ 调度器:Simple
▸ 迭代步数:30+
▸ 尺寸比例:1:1/2:3/3:4/9:16
▸ 分辨率基准:900 x 1200
▸ 放大参数:4x-UltraSharp
▸ 放大倍数:1.3 ~ 1.5
▸ 重绘幅度:0.3 ~ 0.5
🌟 重要提醒
▸ 大家记得返图!例图区可参考提示词
▸ 部分例图由Forge生成(在线生成效果或有差异)
▸ 如需使用Forge例图一键生图请酌情调整参数
⚠️ 注意事项
1.可能出现细节异常,建议多次抽卡
2.最低分辨率建议≥1024(低分辨率易导致细节崩坏)
3.例图LORA名称仅作归档用途,不影响实际使用
📜 免责声明
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